2-Spieler-Variante von Claas F.
für 2 bis 2 Spieler
Aus den verschiedenen Varianten, die für 2 Spieler im Umlauf sind, habe ich folgende zusammengestellt, die ich persönlich am elegantesten finde. Dabei gelten folgende Änderungen an den Spielregeln für 3-4 Spieler:
1) Rohstofferträge
Ist ein Spieler am Zug, würfelt er zweimal hintereinander. Dabei gilt, dass sich die beiden Würfelergebnisse unterscheiden müssen. (Ergibt der zweite Würfelwurf das gleiche Ergebnis wie der erste, wird er wiederholt – gegebenenfalls so lange, bis zwei verschiedene Ergebnisse vorliegen.) Für jeden Würfelwurf erhalten die Spieler Erträge bzw. versetzen bei einer "7" den Klingonenkreuzer.
2a) Föderationshandel
Die beiden Spieler handeln untereinander aus, wie viele Rohstoffkarten (1 bis 3) sie tauschen möchten. Dann legen beide verdeckt die entsprechende Anzahl Rohstoffkarten aus ihrer Hand aus und tauschen sie miteinander.
4a) "7" gewürfelt
Alle Spieler, die 10 oder mehr Rohstoffkarten besitzen, wählen die Hälfte ihrer Rohstoffkarten aus und legen sie zurück in den Vorrat (abrunden bei ungerader Anzahl).
Wird die 7 beim ersten Wurf gewürfelt, wird der Klingonenkreuzer von dem Spieler kontrolliert, der weniger Siegpunkte hat. In allen anderen Fällen kontrolliert ihn der Spieler, der am Zug ist.
6) Spielende
Das Spiel endet mit dem Zug, in dem ein Spieler 12 oder mehr Siegpunkte erreicht.
für 2 bis 2 Spieler
Aus den verschiedenen Varianten, die für 2 Spieler im Umlauf sind, habe ich folgende zusammengestellt, die ich persönlich am elegantesten finde. Dabei gelten folgende Änderungen an den Spielregeln für 3-4 Spieler:
1) Rohstofferträge
Ist ein Spieler am Zug, würfelt er zweimal hintereinander. Dabei gilt, dass sich die beiden Würfelergebnisse unterscheiden müssen. (Ergibt der zweite Würfelwurf das gleiche Ergebnis wie der erste, wird er wiederholt – gegebenenfalls so lange, bis zwei verschiedene Ergebnisse vorliegen.) Für jeden Würfelwurf erhalten die Spieler Erträge bzw. versetzen bei einer "7" den Klingonenkreuzer.
2a) Föderationshandel
Die beiden Spieler handeln untereinander aus, wie viele Rohstoffkarten (1 bis 3) sie tauschen möchten. Dann legen beide verdeckt die entsprechende Anzahl Rohstoffkarten aus ihrer Hand aus und tauschen sie miteinander.
4a) "7" gewürfelt
Alle Spieler, die 10 oder mehr Rohstoffkarten besitzen, wählen die Hälfte ihrer Rohstoffkarten aus und legen sie zurück in den Vorrat (abrunden bei ungerader Anzahl).
Wird die 7 beim ersten Wurf gewürfelt, wird der Klingonenkreuzer von dem Spieler kontrolliert, der weniger Siegpunkte hat. In allen anderen Fällen kontrolliert ihn der Spieler, der am Zug ist.
6) Spielende
Das Spiel endet mit dem Zug, in dem ein Spieler 12 oder mehr Siegpunkte erreicht.
- Stefan K. und Florian A. mögen das.
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Spiel zu zweit von André G.
für 2 bis 2 Spieler
Laut Anleitung sind drei Spieler für das Spiel nötig. Durch die Unterstützungskarten lässt es sich aber auch sehr gut zu zweit spielen, ohne das Regeländerungen nötig sind.
(Das Problem beim Siedler-Spiel zu zweit ist ja, dass man nur schwer an die benötigten Rohstoffe kommt, da der Gegner nicht mit einem tauschen will. Durch die Unterstützungskarten wird das Problem umgangen, da man nun auch mit den falschen Rohstoffen bauen kann, den Gegner zum Tausch zwingen kann,...)
Probiert es einfach mal aus!
für 2 bis 2 Spieler
Laut Anleitung sind drei Spieler für das Spiel nötig. Durch die Unterstützungskarten lässt es sich aber auch sehr gut zu zweit spielen, ohne das Regeländerungen nötig sind.
(Das Problem beim Siedler-Spiel zu zweit ist ja, dass man nur schwer an die benötigten Rohstoffe kommt, da der Gegner nicht mit einem tauschen will. Durch die Unterstützungskarten wird das Problem umgangen, da man nun auch mit den falschen Rohstoffen bauen kann, den Gegner zum Tausch zwingen kann,...)
Probiert es einfach mal aus!
- Holger K., Oliver S. und noch jemand mögen das.
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- Pascal W.: Wie? Ihr tauscht in einem 2-Spieler-Spiel nicht? .. wo gibts denn sowas? :-o
27.03.2012-00:37:45
Eine eigene Variante für Star Trek Catan veröffentlichen.