Bewertet durch: Michael Prössel
(Höchstpunktzahl ist 6)
Die Erweiterung spielt sich von den Grundzügen genauso wie das Original. Deshalb will ich darauf nicht weiter eingehen.
Mit der Erweiterung bekommt man 15 neue Bauwerke und 10 neue Charaktere, sowie eine Königsfigur aus Holz. Die ist nicht unbedingt wichtig für das Spiel, aber so hat der Käufer das Gefühl, er würde etwas mehr bekommen. Das geht also in Ordnung. Vor einem Spiel mit der Erweiterung sollten die Spieler sich mit allen neuen Charakteren vertraut machen und 9 aussuchen. Da die neuen Charaktere auch mit den Nummern 1-9 (die 9 gibt es zweimal) versehen sind, muss man sich immer entscheiden: entweder alt oder neu. Manche Verbindungen sollten sein (zum Beispiel sollte der Dieb im Spiel sein, wenn man mit dem Entdecker spielt, sonst kann niemand dieser Karte schaden. Zwar kann die Hexe den Zug nehmen, aber das Gold bleibt ja liegen). Auch sollte man den Alchemisten nicht ohne den Meuchler ins Spiel nehmen. Am besten Sie spielen einige Spiele in verschiedener Besetzung durch, so finden Sie die für Sie beste Mischung.
Wir haben das Spiel auch nur mit den neuen Karten gespielt, ja, in der Anleitung wird davon abgeraten, und, was soll ich sagen, die Anleitung hatte Recht. Die neuen Charaktere dienen als Erweiterung und nicht als Ersatz. Genauso verhält es sich mit den Bauwerken. Damit das Gleichgewicht der Farben nicht aus den Fugen gerät, sollten Sie nie alle neuen Karten einmischen. Wenn Sie es tun, sollten Sie vorher entsprechend viele violette Karten entfernen.

Uns haben die neuen Charaktere sehr gut gefallen. Das Spiel wird dadurch noch abwechslungsreicher und interessanter. Auch die Ideen für die neuen Gebäude sind gut, keines ist sinnlos. Am besten hat uns aber die Möglichkeit gefallen, das Spiel nun zu Acht zu spielen, da es so seine Vielfalt und seinen Reiz am besten entfalten kann. Wenn nämlich nur eine Figur in der Runde nicht mitspielt, ist das Spiel gleich noch einmal so spannend.

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